Selasa, 15 September 2015


  1. Konfigurasi bandwidth
Bandwidth (disebut juga Data Transfer atau Site Traffic) adalah data yang keluar+masuk/upload+download ke account anda. Pengertian Bandwidth adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan berapa banyak informasi dapat dikirim melalui koneksi jaringan komputer. Ini biasanya dilambangkan sebagai bit per detik, atau dengan beberapa denominasi bit yang lebih besar, seperti Megabits per detik, dinyatakan sebagai Mbit/s atau kbit/s. Pengertian Bandwidth disini adalah pengukuran kotor, yaitu mengambil jumlah data yang ditransfer dalam jangka waktu tertentu, tanpa mempertimbangkan kualitas dari sinyal itu sendiri
Cara memisahkan Traffic Browsing dan Game Online. Jadi nantinya antara Game dan Non-Game akan memiliki bandwidth yang berbeda sesuai dengan keinginan kita. Dengan metode ini para pemain game tidak akan berebutan koneksi dengan para pengguna Youtube dan pengguna yang hobinya download.
Untuk metode ini ada beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain :
1. Menandai Paket Game dan Non Game ( Mangle )
2. Management Bandwidth :
I. PCQ Untuk Upload dan Download
II. Queue Tree untuk Game dan Non Game

Konfigurasi Marking Koneksi Game dan Non Game (Browsing)
1. Klik Mangle pada, IP -> Firewall -> Mangle kemudian klik icon +
2. Sebagai contoh, disini kami akan marking koneksi Game PointBlank, untuk list Port game nya anda bisa mencarinya di Google. Untuk game PointBlank Port nya ada yang TCP dan UDP.
  • Untuk Port yang TCP

Di General, pada kolom Chain = forward, Src. Address = 32.32.32.0/24, Protocol = tcp dan untuk Dst. Port = 39190
Di Action, pada kolom Action = mark connection, New Connection Mark = Koneksi-game, berikan ceklis pada Passthrough

  • Untuk Port yang TCP

Di General, pada kolom Chain = forward, Src. Address = 32.32.32.0/24, Protocol = udp dan untuk Dst. Port = 40000-40010
Di Action, pada kolom Action = mark connection, New Connection Mark = Koneksi-game, berikan ceklis pada Passthrough
3. Setelah membuat Mark Koneksi sekarang kita akan menandainya dengan Packet Mark, , Karena nantinya Packet Mark inilah yang akan digunakan untuk Queue Tree.
  • Untuk Forward = Chain, dan untuk Connection Mark = isikan dengan nama Connection Mark untuk game PointBlank (Koneksi-game).
  • Untuk Action = mark packet, dan untuk New Packet Mark berikan dengan nama paket-game

Proses menandai Koneksi dan Paket Game sudah selesai. Sekarang saatnya menandai Koneksi dan Paket Non Game (Browsing).
4. Pertama Tandai Koneksi Non Game (Browsing), pada Chain = forward, pada Src. Address = 32.32.32.0/24.
5. Lalu untuk Action = mark connection, New Connection Mark = koneksibrows, berikan ceklis pada Passthrough
6. Jika sudah Menandai Koneksi maka selanjutnya Tandai setiap Paket untuk Koneksi Browsing tersebut.
  • Untuk Chain = forward, Connection Mark = koneksibrows
  • Untuk Action = mark packet, New Packet Mark = paketbrows

Maka hasil tampilan dari konfigurasi Marking-nya seperti berikut. Untuk urutan jangan diubah, jadi urutannya diawali dengan Koneksi dari setiap game Online , kemudian Packet dari Game Online, Setelah itu koneksi dari Non Game Online lalu disusul dengan Packet dari Non Game Online.
Lanjut ke Management Bandwidth
7. Setelah selesai me-marking packet game dan browsing selanjutnya berikan bandwidth untuk masing-masing Packet. Disini kami berlangganan ISP dengan kecepatan
  • 5 Mb = Download
  • 5 Mb = Upload
Kami akan membagi bandwidth Download dan Upload untuk Game dan Browsing sebagai berikut :
Download
  • Game = 3 Mb
  • Browsing = 2 Mb
Upload
  • Game = 3 Mb
  • Browsing = 2 Mb
8. Pertama kami akan konfigurasikan PCQ nya terlebih dahulu. PCQ ini digunakan untuk membagi bandwidth menjadi sama rata sesuai dengan PC yang digunakan Client.
Konfigurasi PCQ bisa dikonfigurasi di menu Queue -> Queue Type. Di Queue Type, tambahkan PCQ
Yang perlu diperhatikan dalam konfigurasi PCQ adalah :
  • Kind = PCQ
  • Classifier down (download) = Ceklist Dst-Address
  • Classifier upload = Ceklis Src-Address
9. Kemudian lanjut ke konfigurasi Queue Tree
Disini kami akan memberikan total download (down) dan total upload (upload), dalam ini hal yang harus diperhatikan ialah Parent dan Max-Limitnya.
  • Parent Download = Interface yang ke Local
  • Parent Upload = Interface yang terhubung ke internet
10. Berikutnya berikan bandwidth untuk Traffic Download terlebih dahulu, isikan seperti dibawah ini hal yang perlu diperhatikan ialah :
  • Untuk game download (game down)
    • Parent = down (sesuai dengan name total download pada step sebelumnya)
    • Packet Marks Download = paket-game ( Sesuai dengan Packet mark yang dibuat)
    • Queue Type = down (sesuai dengan nama PCQ download)

  • Untuk browsing download (browsdownl)
    • Parent = down (sesuai dengan name total download pada step sebelumnya)
    • Packet Marks Download = paketbrows (sesuai dengan Packet mark yang dibuat)
    • Queue Type = down (sesuai dengan nama PCQ download)
11. Berikutnya berikan bandwidth untuk Traffic Upload, isikan seperti dibawah ini hal yang perlu diperhatikan ialah :
  • Untuk game upload (game up)
    • Parent = upload (sesuai dengan name total upload pada step sebelumnya)
    • Packet Marks Download = paket-game ( Sesuai dengan Packet mark yang dibuat)
    • Queue Type = upload (sesuai dengan nama PCQ upload)

  • Untuk browsing upload (browsup)
    • Parent = upload (sesuai dengan name total upload pada step sebelumnya)
    • Packet Marks Download = paketbrows ( Sesuai dengan Packet mark yang dibuat)
    • Queue Type = upload (sesuai dengan nama PCQ upload)
12. Jika konfigurasi sudah selesai maka tampilan hasilnya seperti dibawah ini.

Jadi sekian tentang konfigurasi memisahkan Traffic Game Online dan Browsing untuk pengujiannya silahkan main PointBlank ataupun lakukan Browsing saja,  nanti akan terlihat ketika hanya browsing maka Queue browsing saja yang akan naik sedangkan Queue untuk Game akan tetap diam , begitupun sebaliknya


Pengertian System Billing
Sistem billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala transaksi yang terjadi. Contohnya bagi pengusaha warung internet, billing sistem digunakan untuk memonitor penggunaan dan pemasukan warnetnya. Sedangkan jika bagi usahawan di bidang perumahsakitan sistem billing digunakan untuk mencatat proses pelayanan, mulai pasien datang sampai dengan pasien pulang. Menghitung biaya yang harus dibayar pasien secara otomatis, serta memberikan informasi sebagai analisa pengambilan keputusan secara cepat dan akurat.
  1. Konfigurasi Smartbilling

  1. Pertama hal yang dilakukan adalah penginstallan biling dengan mematikan firewall terlebih dahulu, untuk mempercepat penginstallan


  1. Di server install smartbilling server , pilih server smartbilling dengan run as administrator untuk awal penginstalan


  1. Klik install, karena disini untuk menentukan secara default file yang akan tersimpan


  1. Dan pilih install


  1. Sedang proses, tunggu saja


  1. Dan ini penginstalan selesai


Setelah Smart Billing selesai di Instal. Sesuai dengan langkah-langkah. Pada komputer operator perlu melakukan Aktivasi Smart Billing, yang hanya dilakukan cukup 1x saja. Langkah-langkah seperti berikut , namun sebelumnya daftar dahulu akun yang akan digunakan untung billing, dengan cara berikut
  1. Kita beralih ke gwarnet , di web ini kita akan mendaftarkan akun yang akan digunakan untuk identitas billing
  1. Klik Icon tersebut 2x, maka akan muncul  Window Software License. Masukkan ID dan Password Gwarnet yang telah di daftarkan pada situs GWarnet dan Log in.
  1. Selanjutnya akan setting untuk penentuan client yang akan diaktivkan pada smartbilling server yang berada pada menagement PC-Client, Setting PC-Client- Setting IP PC-Client
  1. Isi total jumlah PC yang aktiv atau digunakan untuk client, lalu no PC disesuaikan dengan keinginan dan begitupun dengan IP Address lalu simpan
Contoh : no PC 1 IP Address 32.32.32.11
  1. Selanjutnya menentukan harga bermain , pergi ke management Harga , lalu setting dasar
  1. Setting Harga personal untuk menentukan secara otomatis secara personal bukan harga paket.
Pilih tambah untuk menentukan harga dan waktu
Setting waktu : menentukan waktu
Setting Harga : menentukan besarnya harga lalu setuju jika sudah pilih setuju
  1. Pilih setting Harga pre-paid untuk menentukan harga sesuai paket yang diinginkan seperti berikut dan setuju.
  1. Jika sudah tersetting pada server billing, saatnya untuk di sisi client agar bisa terkonekan pada server billing, install terlebih dahulu dan buka smartbilling client
  2. Buka msconfig
  1. Lalu matikan firewall untuk mempercepat
  1. Lalu buka software billing untuk clien dan run as
  1. Dan ini proses penginstalan tunggu sampai selesai
  1. Dan  isi ip yang digunakan server pada client
  1. Dan jika menggunakan membre isi
  1. Jika sudah ini hasil smartbilling pada client

  1. Dan ini hasilnya jika client sudah terhubung dengan server

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!